masteroperator

masteroperator

masteroperator
masteroperator

masteroperator

masteroperator

دانلود برسی تاثیر فعالیت های فوق برنامه بر موفقیت تحصیلی دانشجویان دختردانشکده ادبیات و علوم انسانی


برسی تاثیر فعالیت های فوق برنامه بر موفقیت تحصیلی دانشجویان دختردانشکده ادبیات و علوم انسانی

برسی تاثیر فعالیت های فوق برنامه بر موفقیت تحصیلی دانشجویان دختردانشکده ادبیات و علوم انسانی

دانلود برسی تاثیر فعالیت های فوق برنامه بر موفقیت تحصیلی دانشجویان دختردانشکده ادبیات و علوم انسانی

برسی تاثیر فعالیت های فوق برنامه بر موفقیت تحصیلی دانشجویان دختردانشکده ادبیات و علوم انسانی  
 تاثیر فعالیت های فوق برنامه بر موفقیت تحصیلی دانشجویان دختردانشکده ادبیات و علوم انسانی
دسته بندی روانشناسی و علوم تربیتی
فرمت فایل docx
حجم فایل 319 کیلو بایت
تعداد صفحات فایل 98

برسی تاثیر فعالیت های فوق برنامه بر موفقیت تحصیلی دانشجویان دختردانشکده ادبیات و علوم انسانی 

فهرست مطالب

 

عنوان                 فصل اول : کلیات                صفحه

1-1         مقدمه------------------------------------

2-1 بیان مسئله -------------------------------

3-1 ضرورت و اهمیت تحقیق ----------------------

4-1 اهداف تحقیق ------------------------------

5-1 تعریف مفاهیم و اصطلاحات -------------------

1-5-1 اوقات فراغت ----------------------------

1-5-2 اوقات فراغت در لغت ---------------------

1-5-3 اوقات در لغت ---------------------------

1-5-4 فراغت در لغت ---------------------------

1-5-5 موفقیت در لغت --------------------------

1-5-6 موفقیت تحصیلی --------------------------

فصل دوم پیشینه تحقیق

1-2         پژوهش های انجام شده در داخل کشور --------

1-1-2چگونگی اوقات فراغت دانشجویان دانشگاه اصفهان با تاکید برفعالیتهای ورزشی ---------------------------

2-1-2 نحوه گذران اوقات فراغت دانشجویان دانشگاه کشوربا تاکید بر فعالیتهای ورزشی------------------------------ 3-1-2 بررسی مشکلات گذران اوقات فراغت دانشجویان دانشگاه شهید چمران

4-1-2اوقات فراغت و شکل گیری شخصیت فرهنگی در دبیرستان تهران  

5-1-2بررسی میزان علاقه مندی و تعیین اولویت های مورد علاقه دانشجویان دانشگاه های علوم پزشکی ----------------------

6-1-2بررسی نحوه گذران اوقات فراغت دانشجویان پسر دانشگاه آزاد اسلامی ---------------------------------------------

7-1-2بررسی اوقات فراغت شهروندان شهر مشهد -----

جنسیت و اوقات فراغت در عرصه های زندگی شهری --

2-2پژوهش های انجام در خارج از کشور -----------

1-  2-2فراغت در شهر --------------------------

2-  2-2اوقات فراغت جوانان -------------------

3-  2-2تئوری فراغت --------------------------

فصل  سوم : چهار چوب نظری   

1-3بررسی آراء و اندیشه های صاحب نظران------

1-1-3نظریات رایزرمن -----------------------

2-1-3نظریات رایت میلز ---------------------

3-1-3نظریات فلوئید هاوس--------------------

4-1-3نظریات اسپنسر-------------------------

1-2-3تئوری رفتار واتسن --------------------

2-2-3تئوری انگیزه جورج هومز----------------

3-2-3تئوری طبقات گرازیا -------------------

4-2-3تئوری مربوط به رابطه فراغت بازی ------

3-3فرضیات تحقیق ---------------------------

4-3مدل تحلیلی تحقیق -----------------------

فصل چهارم : مبانی روش تحقیق

1-4روش تحقیق ------------------------------

2-4جامعه آماری ----------------------------

3-4واحد تحلیل -----------------------------

4-4شیوه ی نمونه گیری ----------------------

5-4حجم نمونه ------------------------------

6-4تعریف عملیاتی تحقیق --------------------

 

 

فصل پنجم : یافته های تحقیق

 

فهرست جداول -------------------------------

1-5تحلیل های تک متغیره --------------------

1-1-5 دوره تحصیلی -------------------------

2-1-5 معدل کل------------------------------

3-1-5 وضعیت تاهل --------------------------

4-1-5 رشته تحصیلی -------------------------

5-1-5 شغل پدر -----------------------------

6-1-5 میزان تحصیلات پدر --------------------

7-1-5 درآمد ماهیانه خانوار-----------------

8-1-5 آیا در طول سال تحصیلی به فعالیت ورزشی می پردازید؟   

9-1-5 نوع فعالیت ورزشی شما چیست؟ ----------

10-1-5 انگیزه شما از انجام فعالیت ورزشی چیست ؟    

11-1-5 میزان رضایت شما از انجام فعالیت ورزشی چیست ؟   

12-1-5 آیا در کلاس های فرهنگی ورزشی شرکت می کنید؟  

13-1-5 در چه کلاسهای فرهنگی و آموزشی شرکت می کنید ؟    

14-1-5 انگیزه شما از انجام این فعالیت چیست ؟

15-1-5 میزان رضایت شما از انجام این فعالیت چیست ؟

16-1-5 آیا به فعالیت مذهبی هم می پردازید؟ --

17-1-5 نوع فعالیت مذهبی شما چیست ؟ ---------

18-1-5 انگیزه شما از انجام این فعالیت چیست؟

19-1-5 میزان رضایت شما از انجام این فعالیت چیست؟  

20-1-5 آیا در انجمن ها و تشکل های مذهبی شرکت می کنید؟

21-1-5 نوع انجمنی که در آن فعالیت می کنید چیست ؟  

22-1-5 انگیزه شما از انجام این فعالیت چیست؟

23-1-5 میزان رضایت شما از انجام این فعالیت چیست ؟

24-1-5 در اوقات فراغت به چه تفریحاتی می پردازید؟  

2-5تحلیل های دو متغیره --------------------

1-  2-5رابطه بین دوره ی تحصیلی با میزان شرکت در فعالیت های فوق برنامه ----------------------------------

2-  2-5رابطه وضعیت تاهل با میزان شرکت در فعالیت های فوق برنامه -----------------------------------------

3-  2-5رابطه بین نوع فعالیت های فوق برنامه با موفقیت تحصیلی

4-  2-5رابطه پایگاه اجتماعی با میزان شرکت در فعالیت های فوق برنامه ----------------------------------

5-  2-5رابطه بین انگیزه شرکت در فعالیت های فوق برنامه با میزان شرکت در

 این فعالیتها -----------------------------

6-  2-5رابطه بین میزان رضایت از شرکت در فعالیت های فوق برنامه با میزان شرکت در این فعالیت ها--------------

7-  2-5رابطه بین میزان رضایت از شرکت در برنامه های فوق برنامه با موفقیت

در تحصیل ----------------------------------

فصل ششم : نتیجه گیری

1-6 نتیجه گیری ----------------------------

2-6فهرست منابع و ماخذ ---------------------

3-6ضمائم ----------------------------------

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1-1مقدمه

یکی از عرصه‌هایی که زندگی روزمره را بازنمایی می‌کند و قدرت و مقاومت را در زندگی انسان‌ها به نمایش می‌گذارد عرصه‌ی فراغت است.

فراغت عرصه‌ای است که اختیار و آزادی انسان‌ها در آن عرصه بیشتر قابل اعمال است. در نتیجه برخلاف کار که انضباط بیشتری را ایجاب می‌کند، فضای مناسبی برای مقاومت در برابر رویه‌های فرهنگی جا افتاده و برای پدید آوردن روال‌ها و کردارهای جدید است. از این روست که گفته‌اند فراغت می‌تواند فرهنگ ایجاد کند و هویت افراد را اشکار سازد.

برخی از پژوهشگران بر این باورند که پدیده  فراغت در سرتاسر تاریخ زندگی بشر وجود داشته و خاص زمان مشخصی نیست . اما برخی دیگر فراغت را پدیده‌ای می‌دانند که با تمدن صنعتی پیود دارد و معتقدند که دارای دو ویژگی و شرایط خاص است که عبارتند از: 1ـ تحت ‌تأثیر مراسم اجباری و الزامات فرهنگی و اجتماعی نیست، بلکه با اراده و اختیار فرد سپری می‌شود. (براون ،1996 صفحه92)

دانلود برسی تاثیر فعالیت های فوق برنامه بر موفقیت تحصیلی دانشجویان دختردانشکده ادبیات و علوم انسانی

دانلود راهکارهای موفقیت تجاری و هنری


راهکارهای موفقیت تجاری و هنری

راهکارهای موفقیت تجاری و هنری

دانلود راهکارهای موفقیت تجاری و هنری

بررسی راهکارهای موفقیت تجاری و هنری  
راهکارهای موفقیت تجاری و هنری
دسته بندی علوم انسانی
فرمت فایل docx
حجم فایل 93 کیلو بایت
تعداد صفحات فایل 200

راهکارهای موفقیت تجاری و هنری 

جنگل در فیلم «سفید برفی و هفت کوتوله» و سایر فیلم‌ها استفاده کرد. چون بین طلق‌هایی که زیر سطوح مختلف دوربین قرار می‌گیرند فاصله وجود دارد، هنگام ضبط حرکت، یک حس واقعی تغییر پرسپکتیو به وجود می‌آید به نظر می‌رسد پیش زمینه، زمینه میانی و پس زمینه با سرعتهای مختلفی حرکت می‌کنند و بدین ترتیب درک انسان را از حرکت افزایش می‌دهد. در استودیوی «فیلشر» تدبیر دیگری برای به وجود آمدن احساس واقعی  ازفضا به کار گرفته شد. یعنی با روش استریو پتیکال، یک صحنه سه بعدی پس زمینه پشت طلق آرت و رک قرار می‌دادند و به صورت افقی، به جای عمودی، از آن  فیلمبرداری می‌کردند. حرکت بدون در نظر گرفته نحوه اجرای آن در تمامی تصاویر متحرک، از اهمیت بسیاری برخوردار است.

توانایی هر استودیو هر فرد در به تصویر کشیدن حرکت پیوسته و مداوم در کار، به مسائل اقتصادی ارتباط پیدا می‌کند، زیرا برایه انجام هر حرکتی زمان مصرف می‌شود و در نتیجه برای اجرای حرکات پیوسته در کل فیلم، هزینه بالا می‌رود. گاهی استودیوها تکنیک‌هایی را برای صرفه جویی به کار می‌برند، مثلا از حرکات صحنه‌های قبل یا سیکل‌های حرکتی خاص در طول فیلم دوباره و چند باره استفاده می‌کنند و به این ترتیب کارشان را بیشتر کش می‌دهند. استفاده از سیکل، روشی است که درآن مجموعه طراحی‌هایی که یک حرکت کامل را هی سازد، مثل سیکل راه رفتن، یا تصاویر پس زمینه مثل درخت‌هایی که در یک جا متراکم شده‌اند و شخصیت بیشتر از یک بار از آنجا عبور می‌کند، در قسمت‌های دیگر فیلم مورد استفاده مجدد قرار می‌گیرد. به عبارت دیگر تماشاگر همان سری تصاویر را دوباره  برای مدت زمان کوتاهی می‌بیند. حرکاتی که به صورت سیکل در می‌آیند، ذاتاً کلی و عمومی هستند و بنابراین مفهوم کلی تری به حرکات شخصیت می‌دهند.

علاوه بر هزینه بر بودن حرکت، پیدا کردن سکون و بی حرکتی کامل در یک اثر انیمیشن، نسبتاً غیر عادی است. این سکون که به عنوان یک لیست از آن صحبت می‌شود. معمولا برای تاکید مورد استفاده قرار می‌گیرد. برای مثال در فیلم «شغل قرمزی» وقتی شخصیت گرگ به خواننده خوش هیکل روی صحنه نگاه می‌کند، یک ایست حرکتی اتفاق می‌افتد و اغراقی که در دیدن بدن گرگ به طور اتفاقی میخکوب و بی حرکت شده است وجود دارد، این صحنه را خنده دار تر می‌کند. در زندگی واقعی ، موجودات زنده هیچ گاه کاملا بی حرکت نمی‌شوند زیرا وظایف بدن مثل تنفس و ضربان قلب، سبب می‌شود همواره حداقل حرکات اندکی وجود داشته باشد. دیدن یک طرح انیمیشن کاملا بی حرکت، که در حقیقت، دیدن تصویر منفردی است که از آن به مدت مثلا نیم ثانیه فیلم برداری شده ممکن است به نظر بیننده غیر واقع گرایانه بیاید. بیشتر پویا نمایی دارای حرکت پیوسته است، حتی اگر در حد یک چشمک زدن یا حرکت سبب‌ها و یا حرکات دوربین در عرض یک پس زمینه ثابت باشد. در آثار تجربی، گاهی ژست‌های بی حرکت» با فیلم برداری از دو یا سه نقاشی یکسان که هر یک کمی با دیگری فرق دارد، به صورت یک صحنه یا سیکل نشان داده می‌شود. نتیجه کار تصویری است که کمی می‌لرزد یا ژستی است که کمی می‌جنبد سکون مطلق می‌تواند بر علیه یکی از جذابیت‌های اصلی پویا نمایی – یعنی توهم اینکه اجسام بیجان اززندگی بهره مند شده‌اند- عمل کند. می‌توان گفت هنگامی که یک تصویر در طول یک فیلم انیمیشن بی حرکت می‌شود، بی جان بودن آن به وضوح آشکار میشود.

«جان لستر» می‌گوید تصاویر رایانه‌ای، نسبت به انواع دیگر تصاویر پویا نمایی شده، تحمل کمتری برای بی حرکتی دارد. او توضیح می‌دهد «... به محض اینکه به یک ژست ساکن می‌رسید، حرکت به سرعت می‌میرد ... برای مبارزه با این حرکت از «ایست متحرک» استفاده کنید. به جای اینکه تمام قسمتهای شخصیت از حرکت باز ایستد، حرکت بعضی از قسمتها را نرم و آهسته ادامه دهید. مثلا یک بازو، دست یا حتی تمام بدن را در همان جهت تا چند لحظه با همان حرکت نگه دارید.»

اما «جولز انجل» عقیدة کاملا متفاوتی دربارة کیفیت سکون در یک کار را دارد او می‌گوید که پویا نمایی رایانه‌ای ممکن است به خاطر کیفیت تصاویرش، تا حدودی تحمل ایست را داشته باشد. وی توضیح می‌دهد: «یک طراحی خوب هیچ وقت نمی‌میرد. طراحی‌های خوب بافتی از خطوط و نوعی زیبایی خاص خودشان را دارند. در مورد پویا نمایی رایانه‌ای این مطلب صدق نمی‌کند.

دانلود راهکارهای موفقیت تجاری و هنری

دانلود مبانی نظری و پیشینه تحقیق با موضوع عوامل موثر در موفقیت مدیران و آموزشی


مبانی نظری و پیشینه تحقیق با موضوع عوامل موثر در موفقیت مدیران و آموزشی

مبانی نظری و پیشینه تحقیق با موضوع عوامل موثر در موفقیت مدیران و آموزشی

دانلود مبانی نظری و پیشینه تحقیق با موضوع عوامل موثر در موفقیت مدیران  و آموزشی

مبانی نظری و پیشینه تحقیق با موضوع عوامل موثر در موفقیت مدیران  و آموزشی
مبانی نظری و پیشینه  با موضوع عوامل موثر در موفقیت مدیران  و آموزشی
عوامل موثر در موفقیت مدیران  و آموزشی
دسته بندی روانشناسی و علوم تربیتی
فرمت فایل docx
حجم فایل 37 کیلو بایت
تعداد صفحات فایل 20

مبانی نظری و پیشینه تحقیق با موضوع عوامل موثر در موفقیت مدیران  و آموزشی

توضیحات: فصل دوم پایان نامه کارشناسی ارشد (پیشینه و مبانی نظری پژوهش)

همراه با منبع نویسی درون متنی به شیوه APA جهت استفاده فصل دو پایان نامه

توضیحات نظری کامل در مورد متغیر

پیشینه داخلی و خارجی در مورد متغیر مربوطه و متغیرهای مشابه

رفرنس نویسی و پاورقی دقیق و مناسب

منبع :    انگلیسی وفارسی دارد (به شیوه APA)

نوع فایل:     WORD و قابل ویرایش با فرمت doc

قسمتی از متن مبانی نظری و پیشینه

رویکرد تحلیل عوامل حیاتی موفقیت به منظور شناسایی نیازهای اطلاعاتی مدیران در صنایع گوناگون به کار گرفته می شود. این رویکرد به منظور حل بعضی از مسائل که در زمان استقرار سیستم های اطلاعات مدیریت پیش می امدند، ایجاد شد. جان روکارت[1] در سال 1979 ایده ابتدایی این رویکرد را که در سال 1961 توسط رونالد دانیل بیان شده بود به کار گرفت و آن را توسعه داد. امروز روکارت را اولین ابداع کننده و ارائه کننده این دیدگاه می دانند. روکارت اظهار می دارد که مفهوم عوامل حیاتی موفقیت می تواند یک راه اثر بخش برای تعریف نیازهای اطلاعاتی مدیریت باشد. از دیدگاه او عوامل حیاتی موفقیت عبارتند از حوزه های مشخص و محدود کاری که اگر در آنها نتایج رضایت بخش حاصل شود سازمان عملکرد رقابتی موفقی خواهد داشت. بنابراین لازم است که مدیران توجه خاصی به این فعالیت ها داشته باشند(روکارت، 1979)

در ادبیات مربوط از عوامل حیاتی موفقیت، تعاریف زیادی از آن ارائه شده است. یکی از مهم ترین تعاریف مربوط به روکارت است. به زعم وی عوامل حیاتی موفقیت عبارتند از: تعداد محدودی از حوزه های فعالیت که عملکرد رقابتی موفقیت آمیزی در پی خواهند داشت. در تعریف دیگری برونو و لیدکر اظهار داشته اند که عوامل کلیدی موفقیت عبارتند از: مشخصه ها، شرایط یا متغیرهایی که اگر درست مدیریت شوند، می توانند اثر قابل ملاحظه ای بر موفقیت رقابتی سازمان داشته باشند. در عوض، پینتو و اسلوین عوامل کلیدی موفقیت را عواملی می دانند که به طور قابل ملاحظه ای شانس اجرای پروژه ها را بهبود می بخشد (رهنورد و محمدی، 1388). در تعریفی دیگر، عوامل حیاتی موفقیت، عواملی هستند که در تحقق منافع نهفته در فرصت، نقش کلیدی داشته و دستیابی به آنها با پیچیدگی هایی همراه است. به این عوامل، عوامل حیاتی موفقیت یا گلوگاه گفته می شود، که این عوامل در صورت فقدان از موانع اصلی سازمان در دستیابی به اهداف به شمار می آیند(موغلی، 1387).

 


[1] Rockart, J.F

دانلود مبانی نظری و پیشینه تحقیق با موضوع عوامل موثر در موفقیت مدیران  و آموزشی

دانلود 161 نکته موفقیت در کسب و کار اینترنتی


161 نکته موفقیت در کسب و کار اینترنتی

تلاشی کارا برای انتقال اطلاعاتی با ارزش و جامع جهت حل یکی از بزرگترین مشکلات فعلی جامعه یعنی بیکار

دانلود 161 نکته موفقیت در کسب و کار اینترنتی

درآمد اینترنتی بالا
دسته بندی بازاریابی و امور مالی
فرمت فایل pdf
حجم فایل 1064 کیلو بایت
تعداد صفحات فایل 35

تلاشی کارا برای انتقال اطلاعاتی با ارزش و جامع جهت حل یکی از بزرگترین مشکلات فعلی جامعه یعنی بیکار

دانلود 161 نکته موفقیت در کسب و کار اینترنتی

دانلود بررسی عوامل موفقیت پروژه‌های برنامه نویسی موبایل


بررسی عوامل موفقیت پروژه‌های برنامه نویسی موبایل

بررسی عوامل موفقیت پروژه‌های برنامه نویسی موبایل

دانلود بررسی عوامل موفقیت پروژه‌های برنامه نویسی موبایل

بررسی عوامل موفقیت پروژه‌های برنامه نویسی موبایل 
مدیریت
پروژههای فناوری اطلاعات   
جامعه مشارکت‌کنندگان پژوهش
تجربه مشتری
مالی و بودجه بندی
مسائل فنی و طراحی
عوامل زمینه ای موفقیت
دسته بندی علوم انسانی
فرمت فایل docx
حجم فایل 499 کیلو بایت
تعداد صفحات فایل 98

فایل دانلودی حاوی یک فایل ورد قابل ویرایش با عنوان بررسی عوامل موفقیت پروژه‌های برنامه نویسی موبایل برای  دریافت درجه کارشناسی ارشد در رشته مدیریت فناوری اطلاعات میباشد.

فهرست مطالب فایل دانلودی:

1          فصل اول کلیات پژوهش    1 

1-1.     مقدمه  2 

1-2.     بیان مسأله  3 

1-3.     ضرورت و اهمیت تحقیق   4 

1-4.     اهداف تحقیق   4 

1-5.     سوالات تحقیق   5

1-6.     تعریف مفهومی واژگان   5

2          فصل دوم  بررسی ادبیات پژوهش    7

2-1.     مقدمه  8

2-2.     پروژه‌های فناوری اطلاعات    8

2-2-1. انواع پروژه‌های فناوری اطلاعات از لحاظ موقعیت    9

2-2-2. عوامل موثر بر موفقیت پروژههای فناوری اطلاعات    10

2-2-3. عوامل موثر بر شکست پروژههای فناوری اطلاعات    12

2-2-4. روش‌های ارتقاء عملکرد پروژهها 16

2-3.     مفاهیم مدیریت پروژه‌های نرم افزاری   18

2-3-1. قالب مدیریت پروژه‌های نرم افزاری   18

2-4.     جایگاه نیروی انسانی در توسعه نرم افزار  21

2-4-1. عوامل دست اندرکار  22

2-4-2. رهبران گروه  23

2-4-3. تیم نرم افزاری   24

2-4-4. مشکلات ارتباطی و هماهنگی   27

2-5.     محصول   28

2-5-1. شرح نرم افزار  28

2-5-2. تجزیه مساله  29

2-6.     فرایند   29

2-6-1. شکست پروژه  30

2-7.     مدل تحقیق   32

3          فصل سوم روش پژوهش    34

3-1.     مقدمه  35

3-2.     طرح پژوهش    35

3-3.     مراحل انجام پژوهش    36

3-4.     مطالعه کیفی از طریق تحلیل مصاحبه  37

3-5.     مشارکت‌کنندگان در پژوهش    38

3-5-1. جامعه مشارکت‌کنندگان پژوهش    38

3-5-2. انتخاب مشارکت‌کنندگان پژوهش    39

3-6.     روش تجزیه‌وتحلیل اطلاعات    41

4          فصل چهارم  تجزیه‌وتحلیل داده‌های پژوهش    42

4-1.     مقدمه  43

4-2.     یافته‌های حاصل از کدگذاری و طبقه بندی داده‌های مصاحبه  43

4-3.     شرح مولفه‌های استخراج شده از مصاحبه ها 46

4-3-1. تجربه مشتری   46

4-3-2. مدیریت استرتژیک    48

4-3-3. پشتیبانی و ارتقا 51

4-3-4. مدل کسب و کار  53

4-3-5. برنامه ریزی و هدف گذاری   56

4-3-6. مالی و بودجه بندی   58

4-3-7. بازاریابی و نیاز مشتریان   60

4-3-8. زیرساخت    63

4-3-9. مسائل فنی و طراحی   65

4-3-10.           عوامل زمینهای   67

4-3-11.           کارتیمی   70

4-3-12.           مسائل نیروی انسانی   73

5          فصل پنجم  نتیجه‌گیری و پیشنهادهای پژوهش    75

5-1.     مدل اولیه و مدل برآمده از تحقیق حاضر  76

5-2.     نتیجه‌گیری   79

5-2-1. تجربه مشتری به عنوان مقوله محوری بیرونی   79

5-2-2. کار تیمی به عنوان مقوله محوری درونی   80

5-2-3. عوامل زمینه ای موفقیت    81

5-3.     پیشنهاد برای پژوهش‌های بعدی   81

5-4.     محدودیت‌های پژوهش    82

6          فهرست منابع   84

7          پیوست ها 89

7-1.     نمونه‌ای از محیط نرم‌افزار MAXQDA   89

7-2.     سؤالات مصاحبه تحقیق   90

 

فهرست جدول‌ها

 

جدول ‏2‑1 عوامل حیاتی موفقیت پروژه‌های  نرم افزار در ادبیات تحقیق   33

جدول ‏3‑1 مشخصات مشارکت‌کنندگان   40

جدول ‏4‑1 ابعاد مدل حاصل از یافته­‌های پژوهش و مقولات زیرمجموعه آن‌ها 43

جدول ‏4‑2 دسته‌های مفهومی تشکیل دهنده مقوله تجربه مشتری   46

جدول ‏4‑3 دسته‌های مفهومی تشکیل دهنده مقوله تجربه مشتری   49

جدول ‏4‑4 دسته‌های مفهومی تشکیل دهنده مقوله تجربه مشتری   52

جدول ‏4‑5: دسته‌های مفهومی تشکیل دهنده مقوله مدل کسب و کار  54

جدول ‏4‑6 دسته‌های مفهومی تشکیل دهنده مقوله برنامه ریزی و هدف گذاری   56

جدول ‏4‑7 دسته‌های مفهومی تشکیل دهنده مقوله برنامه ریزی و هدف گذاری   58

جدول ‏4‑8 دسته‌های مفهومی تشکیل دهنده مقوله بازاریابی و نیاز مشتریان   60

جدول ‏4‑9 دسته‌های مفهومی تشکیل دهنده زیرساخت    63

جدول ‏4‑10 دسته‌های مفهومی تشکیل دهنده مسائل فنی و طراحی   65

جدول ‏4‑11 دسته‌های مفهومی تشکیل دهنده مسائل عوامل زمینه ای   67

جدول ‏4‑12 دسته‌های مفهومی تشکیل دهنده کار تیمی   70

جدول ‏4‑13 دسته‌های مفهومی تشکیل دهنده مسائل نیروی انسانی   73

 

 

قسمتی از متن

چکیده

پژوهش حاضر به دنبال شناخت و تبیین عوامل حیاتی موفقیت تیم‌ها و شرکت­ها در پروژه­های برنامه­نویسی موبایل است. از این رو سوال اصلی  پژوهش این است که: عمده­ترین عوامل حیاتی موفقیت در پروژه‌های برنامه نویسی موبایل کدامند؟ این پژوهش از نوع کیفی است و از روش تحلیل محتوای استفاده شده است. دراین روش با مهندسان و توسعه دهندگان برنامه‌های کاربردی مصاحبه انجام شد. در مدل اولیه با توجه به پژوهش­های قبلی 9 عامل از عوامل حیاتی موفقیت کشف و با توجه به روش تحقیق از 14 نفر از افراد خبره حوزه اپلیکیشن مصاحبه به عمل آمد که پس از بررسی و تحلیل مصاحبه‌ها 9 عامل به 12 عامل حیاتی تغییر و اصلاح شد. این 12 عامل شامل تجربه مشتری، استراتژی و مدیریت پروژه، پشتیبانی و ارتقا، مدل کسب­کار، برنامه ربزی و هدف گذاری، مالی و بودجه بندی، بازاریابی ­و نیاز مشتریان، زیرساخت، مسائل فنی و طراحی، عوامل زمینه­ای،کار تیمی و مسائل نیروی انسانی  هستند.

 

1-1.        مقدمه

همزمان با پیدایش اولین کامپیوتر همواره بشر به دنبال استفاده بهینه از این سیستم نوظهور بود (توربان و همکاران، 1386، صص 988). اما این دستگاهها با وجود تغییر در تکنولوژی بدون نرم افزار فاقد استفاده بودند. با تولید سیستم عامل[1] توسط شرکتهای بزرگ مانند IBM[2]، اپل مکینتاش[3] و... کار کردن با کامپیوترها آسان شد و بعنوان یک رابط کاربر با کامپیوتر محسوب می­شدند. با تولید ویندوز توسط مایکروسافت [4] که شاید انقلابی در کامپیوترها بوجود آمد و استفاده از کامپیوتر تقریبا همگانی گردید دیگر کامپیوتر از شکل یک دستگاهی که منحصر به افراد خاصی بود خارج شد و تقریبا هم اکنون کمتر خانه ای یافت می­شود که این دستگاه در آن یافت نشود.

در حوزه مهندسی نرم افزار، بعد از سیستم عامل که بعنوان یک رابط، کار را برای کاربر سهل می­کند برنامه کاربردی (اپلیکیشن) از اهمیت و جایگاه ویژه­ای برخوردار است زیرا کاربران به توجه به کار، رشته و علاقه ای که دارند با این برنامه‌ها سروکار دارند. این برنامه از بازیهای رایانه ای گرفته تا برنامه‌های محاسبات سخت و... را دربرمی­گیرد. با روی کار آمدن لپ تاپ‌ها و استفاده از این دستگاهها به دلیل راحتی و قابلیت PC[5]‌ها به سرعت در میان جامعه رشد پیدا کردند. با ورود دستگاه‌های تلفن همراه و تبدیل آنها به گوشی‌های هوشمند[6] و وجود سیستم عامل بر روی آنها برنامه‌های کاربردی به سمت موبایل گرایش پیدا کرد. بدنبال این پیشرفت و فراگیری آن در جامعه برنامه‌های کاربردی به سمت این دستگاهها سوق پیدا کرده و امروزه افراد بیشتر تمایل دارند که برنامه‌های کاربردی بر روی موبایل و در دسترس آنها باشد. حتی سازمانها و شرکتهای تجاری نیز به این سمت (استفاده از برنامه‌های کاربردی بر روی موبایل) سوق پیدا کرده­اند.

 

 

1-2.        بیان مسأله

رشد و فراگیر شدن پلتفرم‌های همراه در بین افراد و شرکتها باعث شده است تا جذابیتهای فراوانی برای ایجاد و توسعه برنامه‌های کاربردی و اپلیکیشن‌ها در بین توسعه دهندگان نرم افزار ایجاد شود. هم اکنون برنامه نویسان متعددی در سراسر دنیا به صورت انفرادی و یا تیمی در حال نگارش برنامه‌ها و توسعه محصولات نرم افزاری خود هستند. به دلیل راحتی دسترسی به بازار و بکر بودن آن رشد و جهش فوق العاده ای در این حوزه از فناوری اتفاق افتاده است.

با توجه به این رشد بازار هم اکنون تیم‌ها و شرکتهای متعددی در کشور به صورت تخصصی به امر توسعه نرم افزارها و برنامه‌های کاربردی مشغول هستند. برخی از این تیم‌ها و شرکتها توانسته­اند بازار بسیار خوبی را برای خود ایجاد کرده و حتی برخی از آنها تا چند صد هزار مشتری

 

و....

 

 

دانلود بررسی عوامل موفقیت پروژه‌های برنامه نویسی موبایل